terça-feira, 29 de dezembro de 2009

Feitiço

Feitiço

De Dofus Brasil

Feitiço é um tipo de pericia que um personagem pode usar para causar certos efeitos durante o combate.


Tipos de Feitiços

Nível

Cada vez que um Personagem alcança um novo Nível eles recebem 1 ponto de Feitiço. Esses pontos de Feitiço são usados para levar feitiços a um nivel mais alto, com o nivel 6 sendo o maximo.

  • Custa 1 ponto de Feitiço para levar uma pericia do nivel 1 para o nivel 2.
  • Custa 2 pontos de Feitiço para levar uma pericia do nivel 2 para o nivel 3.
  • Custa 3 pontos de Feitiço para levar uma pericia do nivel 3 para o nivel 4.
  • Custa 4 pontos de Feitiço para levar uma pericia do nivel 4 para o nivel 5.
  • Custa 5 pontos de Feitiço para levar uma pericia do nivel 5 para o nivel 6.


Voce não pode elevar uma Feitiço ao 6º nivel enquanto seu personagem não tiver nivel suficiente. A formula para Feitiço de classe é 100 + [o nivel do personagem exigido requirido para aprender pela primeira vez o Feitiço ]. Por exemplo, com um Feitiço que voce ganhou quando seu personagem atingiu o nivel 20, seu personagem precisará alcançar o nivel 120 para que voce possa levá-lo ao nivel 6. Com outros tipos de Feitiço (veja a lista acima) não há uma formula, mas voce precisa estar pelo menos no nivel 100.

Caracteristicas

Cada Feitiço tem várias caracteristicas que afetam como ele pode ser usado e como ele atua. Essas caracteristicas são.

Probabilidade de acerto critico

Esta é a probabilidade de que o Feitiço receba um Acerto Critico. Nem todos os Feitiço possuem efeitos de acerto critico.

Probabilidade de falha

Esta é a probabilidade de que o Feitiço receba uma Falha Critica. Quando isso ocorre com um ataque corpo a corpo (a arma da falha critica)seu turno termina. Nao existe nenhum item que diminui a probalidade de erro critico de arma ou feitiço, exitem alguns que almentam a probalidade, a unica opçao e contar com a sorte. Obs.: se vc usar um feitiço e um ataque corpo-a-corpo use o feitiço antes, pq se der erro critico vc nao termina seu turno.

Ex: um enutrof que tem 7pa e quer usar moeda (2pa) e um ataque corpo-a-corpo (5pa), ele deve usar moeda e depois o ataque corpo-a-corpo.

By lucard

Número de conjurações por turno

Para a maioria dos Feitiços, você poderá usá-los quantas vezes quiser num mesmo turno, desde que possua PAs suficientes. Porém existem certos feitiços que tem limitaçoes vezes que vc pode usar, exemplo pulo do gato nv 1 gasta 2PA e pode ser usado 1 vez, nv 2 gasta 2PA e pode ser usado 2 vezes. É basicamente a mesma coisa do que um feitiço com Tempo de Recarga de um turno. Antes de gastar pontos em uma magia boa observe o tempo de recarga dela.

Número de conjurações por turno por jogador

Este é o numero de vezes que é permitido conjurar um certo Feitiço sobre um mesmo alvo. Por exemplo, Flecha Punitiva pode ser lançada várias vezes no mesmo turno, mas apenas em alvos diferentes. Para a maioria dos Feitiço , não há limite.

Número de turnos entre duas conjurações

Este é o numero de turnos que voce precisa esperar antes de lançar o Feitiço novamente. Isso se aplica principalmente para Feitiços com efeitos de duração. Alguns Feitiços só podem ser lançados uma vez por batalha. Entretanto, a maioria dos Feitiços não tem restrições. É Normalmente chamado de Tempo de recarga ou no inglês Cooldown.

Aumento de Alcance

Feitiços com esta propriedade podem ter seu alcance aumentado ou diminuido por Equipamentos e outros feitiços. Feitiços sem essa propriedade sempre terão o mesmo alcance.

Linha de Visão

Feitiços com essa propriedade devem ter uma linha clara de visão entre o conjurador e o alvo. Feitiços sem essa propriedade irão ignorar os obstáculos como a flexa de moléstia do cra, ou corvo do osa.

Linear

Feitiços com esta propriedade só podem ser lançadas em uma linha reta. Um exemplo é o Feitiço Atração usada pelos Sacrier

Quadrados Livres

Feitiços com esta propriedade devem mirar um quadrado não ocupado. Isso se aplica principalmente para Feitiços de movimento e Invocações . Feitiços sem essa propriedade podem ser lançados tanto em um quadrado livre ou ocupado por um jogador ou monstro. (É bom estar consciente dessa caracteristica em Feitiços como Mistake ou Divine Sword que causam dano e buff o conjurador: se voce não está perto o bastante do alvo pode mirar o feitiço em um quadrado livre e receber o buff.)

Area de efeito (AoE)

Feitiços com essa propriedade tem um efeito em mais de um quadrado, como: armadilha em massa, fulminante(golpeamento), glifos, poeira temporal.

By lucard

Esquecendo um feitiço

Você pode conseguir os pontos de feitiço que voce gastou de volta utilizando uma Poção de perda de feitiço, que e muito caro pois alem de compra-las vc tem que pagar pra beber, quanto maior o nv mais vc paga(nao e nem um pouco barato). Realizando os calabouços da Ilha Otomai, em quest, que é o mais difícil ou por fim o jeito mais facil e matando os doplles, quando vc mata um doplle vc ganha dopllons que podem ser trocados por algumas coisa, 7 dopllons diferentes ou 7 dopllons da sua raça resetam por completo um feitiço, outro meio de resetar um feitiço gratuitamente é com o npc Fayre Sette na pousada de incarnam(atualizaçao do dofus 1.29).

sábado, 26 de dezembro de 2009

Casamento

Você pode fazer um casamento com um outro personagem de sexo à sua escolha. Estar casado permite que você teletransporte automaticamente para o local em que o parceiro está a qualquer momento. Nota: Depois do upgrade, vocês devem estar na mesma área geral para teletransportar para o lado do cônjugue.

Antes, casamentos entre o mesmo sexo só eram possíveis através de um bug, uma ofensa passível de banimento. Hoje, qualquer personagem pode casar com outro de qualquer sexo, sem medo de ser banido.

Trajes

Estes items, com exceção dos anéis, são obtidos na igreja (6,3). Os anéis são obtidos dentro em (0,2).

(Os Itens são opcionais,é possivel se casar sem eles)

Notas sobre "Join" (Juntar-se)

Você apenas pode "join" (ou "juntar-se") seu cônjugue em locais 'normais'. Em lugares especiais, como Wabbit Island, ele não funciona (mesmo que ambos tenham acesso ao local). Entretanto, você pode usar "join" mesmo quando seu cônjugue está em batalha. Ele te leva para a mesma tela, mas não o coloca na batalha (também conhecido como "Spectator Mode").

O comando 'join' apenas funcionará se você estiver dentro de 15 telas de seu cônjugue. Também não funcionará se um de vocês for um Fantasma .

Divórcio

Para divorciar, você deve ir para a igreja (1,9) e conversar com o padre. Uma vez que você clique em "Eu quero me separar", ele perguntará o porquê. Essa não é uma pegadinha, todas as questões estão corretas, apenas escolha uma que você queira. Depois de tudo, suas opções são: ou você dá 50.000 kamas e se divorcia, ou você se recusa a 'doar' e não se divorcia.

sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

Novas Mascotes

Um dos principais benefícios do Acesso Premium são os presentes! Agora você tem mais opções na hora de escolher os seus. Chegaram quatro novas mascotes, todas muito divertidas e prontas para viver grandes aventuras ao seu lado.

Tarzantula, a Aracne, é incrivelmente mal-comportada. Ela pula por todos os lados, grita o tempo todo e morde qualquer um que encontra - mas você a ama de qualquer jeito, mesmo sem saber o porquê. A Mãe Natureza a abençoou com um apetite voraz, e essa devoradora de almas adora comer Mosquitos e Larvas. Adquirindo 30 dias de Acesso Premium , Tarzantula estará pronta para emaranhar-se em seu cabelo.

Essa charmosa mascote concede +10 em danos refletidos.

Coguzim é um Cogu único, criado por uma alcatéia de Boolobos, o que ainda não explica o motivo dele ter axilas tão peludas. Esse devorador de almas adora frutos do mar e comerá apenas criaturas da praia. Para ganhar seu próprio Coguzim, basta adquirir 90 dias de Acesso Premium.

Ele concede +10 Cura.

Atingida por relâmpagos 11 vezes enquanto crescia, a charmosa Tofulia lhe dará um choque sempre que encostar nela - e também se não encostar. Essa devoradora de almas detesta ratos e avançará neles sempre que tiver a chance de comer. Adquirindo 180 dias de Acesso Premium, você pode optar por ela.

Tofulia concede +10 em danos.

Sting, o Prespic, adora alcachofras, ama cabelo de Pikoko e as músicas de Jon Lemon. Parece gostar da sua companhia também. Esse devorador de almas é um pouco exigente com as criaturas que devora, e só gosta do sabor das existentes na Selva Escura. Adquirindo o pacote de 360 dias de Acesso Premium, você pode escolher por recebê-lo.

Ele concede + 80 Prospecção.

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

Xelor

Os seguidores do Deus Xelor são manipuladores do Tempo e Espaço. Eles podem lerdear um inimigo rapidamente, e se teletransportar no campo de batalha num piscar de olhos. Essa classe se especializa em atrasar seus inimigos a partir do roubo de PA causando-lhes dano ao mesmo tempo, já para seus aliados o xelor os ajuda doando PA, tornando-se um forte aliado em praticamente qualquer situação.

Xelor's também podem causar grande dano, eles tem pelo menos um ataque de cada elemento, o que significa que podem ter grandes variações.

Características

Característica 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1
Vitalidade 1~∞ - - - -
Sabedoria - - 1~∞ - -
Força - 1~50 51~150 151~250 251~∞
Inteligência 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞
Sorte 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞
Agilidade 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Sram

Sram ou Sombra do Sram utilizam invisibilidade e traps (armadilhas) para derrotar seus inimigos. São conhecidos como os Assassinos no mundo de Amakna.

Características

Característica 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1
Vitalidade 1~∞ - - - -
Sabedoria - - 1~∞ - -
Força 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞
Inteligência - 1~50 51~150 151~250 251~∞
Sorte 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞
Agilidade 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞

terça-feira, 15 de dezembro de 2009

Sacrier

O "Sacrier" ou "O sangue do Sacrier" é uma classe masoquista, suportam grandes quantidades de danos e com isso, aumentam a potencia de seus feitiços de ataques e seus atributos.

Sacrier's são caracterizados por um grupo único de feitiços chamados Punição que são conjurados sobre o próprio Sacrier antes de combater um inimigo. Quando usado efetivamente, as punições podem aumentar considerávelmente os atributos do Sacrier, fazendo com que estes infligem grande quantidades de dano. Desta forma o Sacrier cria uma estratégia efetiva: se posiciona entre seus aliados e inimigos de uma forma que, após conjurada as 'punições', o Sacrier recebe tantos ataques quanto possível, e então conjura feitiços de dano em seus inimigos até que eles sejam derrotados. Para ajudar essa estratégia o Sacrier tem duas características importantes: um bom grupo de feitiços de suporte (Atração, Transposição e Cooperação) que dão ao Sacrier a possibilidade de manipular o campo de batalha; e vida extra, cada ponto de atributo gasto em vitalidade fornece dois pontos de vida ao invés de um.

Características

Característica 1:2 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1
Vitalidade 1~∞ - - - - -
Sabedoria - - - 1~∞ - -
Força - - - 1~100 101~150 151~∞
Inteligência - - - 1~100 101~150 151~∞
Sorte - - - 1~100 101~150 151~∞
Agilidade - - - 1~100 101~150 151~∞

segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

Sadida

Formada por xamãs, a tribo dos Sadidas é especializada em criar poderosas poções e venenos letais. Suas artes são misteriosas e obscuras. Usando bambu, são capazes de criar bonecas espirituais, armas terríveis que atacam não apenas ao corpo do oponente, mas as suas almas.Fazem bonecas e controlam elementos naturais para acabar com seus inimigos.Os Sadidas são curiosas e pacíficas criaturas amantes da natureza nativas do mundo de Dofus. São pacíficos na natureza, mas en batalha, podem ser poderosos aliados. Eles possuem vários ataques naturais, usados em cunjunção com várias magias para invocar bonecas, que causam um impacto grande lutando sozinho ou em grupo.

Características

Característica 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1
Vitalidade 1~∞ - - - -
Sabedoria - - 1~∞ - -
Força 1~50 51~250 251~300 301~400 401~∞
Inteligência 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞
Sorte 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞
Agilidade 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞

domingo, 13 de dezembro de 2009

Pandawa

No mundo de Dofus, um evento ocorreu que pode ter dividido a comunidade. Os Pandawas, uma espécie que nunca se tinha ouvido falar, resolveram parar de viver em autarquia (esse termo se refere ao estado de não se comunicar com forasteirs) e se juntou à comunidade. Os Pandawa vivem em Pandala, uma ilha localizada ao leste da região de Astrub.

A ponte ligando esta ilha ao resto do continente está agora completa, terminando com o isolamento dos Pandawa. Entretanto, entre os Pandawa há um grupo de guerreiros que se opõe à chegada massiva de aventureiros na sua ilha, pronto para se defender. Aparentemente existe um mal que espreita as bordas da Evil Forest, e este mal está esperando para ser libertado através da coleta de todos Emotes.

Pandawas vão permanecer exclusivamente P2P. Não existem planos de tornar os Pandawa F2P. Os moderadores do Dofus á descreditaram esse rumor. De quelquer forma, personagens Pandawa não serão apagados no término da P2P, apenas é barrada a criação de pandawas para F2P.

Características

Característica 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1
Vitalidade 1~∞ - - - -
Sabedoria - - 1~∞ - -
Força 1~50 51~200 201~∞ - -
Inteligência 1~50 51~200 201~∞ - -
Sorte 1~50 51~200 201~∞ - -
Agilidade 1~50 51~200 201~∞ - -

sábado, 12 de dezembro de 2009

Desafios exclusivos em Dofus 2.0

Arregace suas mangas e participe do desafio organizado para celebrar a abertura do Ranking de DOFUS 2.0!

Nos primeiros estágios de um novo servidor, o seu objetivo principal é evoluir o mais rápido possível para ser um dos mais fortes. Nós queremos oferecer dois desafios alternativos!

- Ser o primeiro personagem a alcançar o nível 100 em uma profissão e ganhar um objeto único, além de um título para confirmar sua performance! Existe um item e um título dentro do jogo para cada profissão!
- Jogue coletivamente e seja o primeiro no seu servidor a levar uma guilda até o nível 30, e assim ganhar um padoque para a ela!

Esses desafios estão disponíveis em todos os servidores de DOFUS 2.0: Crocoburio, Li Crounch, Farle, Agrid, Bowisse, Nomekop, Zatoïshwan e Aermyne.

Osamodas

Os Osamodas ou Chicote dos Osamodas é uma classe fortemente baseada em invocação. Eles tem o mais forte entre os 12 deuses. Muitas pessoas não gostam dos Osamodas porque suas invocações alongam a batalha, contudo a verdadeira força Osamoda vem justamente dessas invocações. É verdade que os summons gastam um longo tempo na batalha, mas são eles que fazem dos Osamodas uma classe formidável para lutas solo.Imagine ter 2 Gobball enquanto você e 3 Tofu vão eliminando os inimigos. Certo,gastará um tempo nisso, mas é possível.

Os feitiços dos Osamodas são de invocação, especialmente feitas para eles. Possuem feitiços para aumentar seu dano, incrementar o AP e MP, para punir um summon inimigo ou amigo ou simplesmente curá-los. Contudo, os summons nunca aumentarão a chance de dropar itens.

Entretanto, muitas pessoas erram considerando os Osamodos como fracos. Isto não é verdade. Ao atacar o inimigo, Osamodas podem causar grandes danos. Seu ataque mais poderoso é, sem dúvida, o feitiço Soco do Crackler, que joga fogo em uma área em volta do Osamoda.

Tornar-se um Osamoda exige muitos atos equilibrados. O jogador deve prever qual será o movimento de sua invocação (que age de forma inesperada algumas vezes) e pensar o que fazer. Isto significa que um Osamoda deve sempre estar pronto para qualquer situação. Com todos esses feitiços e invocações, um Osamoda experiente estará apto a enfrentar qualqer monstro.

Características

Característica 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1
Vitalidade 1~∞ - - - -
Sabedoria - - 1~∞ - -
Força - 1~50 51~150 151~250 251~∞
Inteligência 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞
Sorte 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞
Agilidade 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞

sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

Iop

O Iop é uma classe forte, para lutar bem perto dos inimigos. Eles tem uma mistura de magias de dano direto e magias para aumentar o dano de si mesmo ou dos amigos. Suas pericias iniciais são muito úteis, o que torna uma classe fácil (mas nem tanto assim) de se evoluir desde o começo. Sua capacidade de pular (skill Jump) acentua mais ainda o baixo alcance, porém poderoso poder do Iop. A grande maioria das skills do Iop são de dano de perto e direto.


As Características mais associadas com essa classe são:

  • Força - a característica primária de um Iop é a Força. Apesar de um lop de força so ser muito bom depois do lvl 100,eles hitam bem com as magias Espada de Iop e Colera De Iop"

Outras características:

  • Inteligencia - Iops tem uma variedade de magias de Fogo, assim um IOP de Fogo é bem poderoso. Strengthstorm é a magia de fogo principal dos Iop's.
  • Agilidade - Iops tem apenas algumas poucas magias de Ar, mas um Iop de Ar não é impossivel. Celestial Sword é a magia de ar principal dos Iop's.
  • Vitalidade - Recomendado. As taticas de curto alcance dos Iop tornam receber dano inevitável. Veja também Mutilation.
  • Sorte - Iops não tem magias de Água , tornando essa uma escolha inutil.
  • Sabedoria - Use apenas pergaminhos.

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

Feca

Fecas ou Os Escudos Feca são uma classe defensiva. Eles possuem uma variedade de feitiços com os quais reduzem o dano recebido. Desde reduções elementais como Armadura de terra até reduções completas como Imunidade, além de refletir feitiços. Com toda essa variedade de defesas eles podem reduzir a maioria do dano recebido, quando não todo.

Além das armaduras e escudos, eles possuem uma opção de ataque unica desta classe. Os Glifos, que são feitiços agressivos colocados no terreno e afetam qualquer um que estiver sobre eles, inclusive o próprio Feca. Os efeitos dos glifos variam entre dano direto com Glifo flamejante, redução de PA com Glifo do silêncio ou até de PM com Glifo de imobilização.

Esta classe possui as magias de proteção mais eficientes. Um jogador habilidoso pode atravessar campos de batalha e sair deles sem nenhum arranhão embora tenha recebido os ataques mais violentos. O deus Feca respeita seus discipulos e os protege dos golpes de seus inimigos, do clima ruim e das doenças.

Características

Rate 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1
Força 1~∞ - - - -
Sabedoria - - 1~∞ - -
Força - 1~50 51~150 151~250 251~∞
Inteligência 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞
Sorte 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞
Agilidade 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞

quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

Enutrof

Enutrofs ou Os dedos de Enutrof (Enutrof's Fingers ) são uma combinação de uma classe de invocação, uma classe de buff e um caçador de tesouro. Seus melhores ataques são do tipo-Agua, que se beneficia de seus altos valores em Sorte. Apesar de muitos jogadores os verem como carregadores de itens e fazedores de drop, os Enutrofs podem facilmente se virar em batalha com uma boa arma de elemento agua e um pouco de sorte extra graças ao seu arsenal adquirido pela sua facilidade de ganhar kamas em batalhas.


Características

Característica 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1
Vitalidade 1~∞ - - - -
Sabedoria - - 1~∞ - -
Força 1~50 51~150 151~250 251~350 351~∞
Inteligência 1~20 21~60 61~100 101~150 151~∞
Sorte 1~100 101~150 151~230 231~330 331~∞
Agilidade 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞